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​1.- No se permiten faltas de respeto entre usuarios de ningún tipo. Tampoco se permite faltar la educación ni el respeto a los administradores. Los personajes son una cosa, pero los usuarios son personas reales que buscan en el rol la posibilidad de pasar un buen rato. Al igual, tampoco se permitirá que se hagan grupos de rol y que se ignore a ninguna persona, por lo que rogamos que si se da esta situación se notifique para que se pueda actuar desde la administración. Ambas cosas pueden ser motivo de expulsión.

2.-Está permitido todo tipo de rol, pero con temas sensibles rogamos poner la advertencia o Trigger Warning. Asimismo, el rol se considera +18.

3.- En la biografía debe aparecer el hashtag de la comunidad. En este caso deberá aparecer #LM. Se requiere una ficha básica siguiendo el esquema siguiente:

Nombre, Edad, Facción/Casa (mirar aquí), Carta Asignada (mirar aquí), habilidad activa y pasiva (mirar limitaciones aquí), historia (opcional), entre otras cosas.

*IMPORTANTE: LAS HABILIDADES TIENEN LIMITACIONES, SI QUERÉIS VER ESTAS LIMITACIONES ANTES DE CREAROS UNA HABILIDAD CONSULTAD EL ENLACE.

4.- Cada personaje podrá tener una habilidad ACTIVA y una habilidad PASIVA a nivel 0. Luego, siguiendo el sistema de puntos, se pueden añadir más o mejorar las que ya se tienen. TODAS las activas deberán ir acompañadas de algún limitante ya sea por el número de usos, tiempo de uso o daño hacia uno mismo. 

 

5.- La ambientación es de época victoriana, pero orientado al género steampunk, por lo que se puede mezclar lo clásico con las innovaciones tecnológicas, armas de fuego, etc.

6.- Las tramas personales están permitidas. De hecho, rogamos que se nos informe para poder hacer eventos en los que poder introducirlas. Todas las ideas son bienvenidas siempre que se hable para mantener un equilibrio y un respeto hacia el lore de la comunidad y las tramas personales de otros usuarios.

7.- El límite de personajes jugables es 12. El requerimiento de actividad no es necesario para 3 PERSONAJES. En el caso de querer tener más, se debe ser asiduo y activo, y se harán revisiones por ello.

8.- Es obligatorio avisar de largos periodos de inactividad. En el caso de las cuentas jugables (3), si en un mes y medio una persona no ha avisado de su ausencia o no rolea, se notificará, y si no se responde en tres días, en se considerará que su interés en la comunidad es nulo y por lo tanto será expulsada. En el caso de tener más de 3 cuentas o líderes/Generales, la revisión de actividad será de 3 semanas.

IMPORTANTE: CÓMO FUNCIONA LA ACTIVIDAD?

9.- No se permite ni el Godrol ni el Metarol. Si tenéis alguna queja sobre esto, lo más factible es avisarlo a la central citando el tweet o donde creéis que se ha sido injusto para que nosotros intervengamos, por si no lo vemos ni sabemos como identificarlo. Sin ejemplo, no hay mediación.

10.- Para poder acceder a Le Miroir se necesitará avisar a la central desde una cuenta user, reservar el FC y elegir la facción: 

  • En el caso de los Nobles, da por hecho que se ha hablado con El Loco anteriormente para que le asignase una Casa y una Carta del Tarot.

  • En el caso de la FAAIT hay que indicar a qué escuadrón pertenece el personaje.

  • En cuanto a Marea Escarlata es necesario indicar hacia qué pecado se orienta el personaje.

  • La Herejía, en este caso, se debe tener en cuenta bajo el ala de qué general se encuentra el personaje.

Las reservas duran una-dos semanas, después de los cuales se cancelarán automáticamente. ¡Pero no te preocupes, puedes volver a reservar!

11.- El uso de generación de Imagen por Inteligencia Artificial (Arte por IA) está expresamente prohibido.

12.- Esta comunidad está pensada para ser cerrada. 

13.- Las tramas, ideas, eventos y misiones están abiertas. Es decir, todo el mundo puede aportar ideas y ser parte de la administración de los eventos si desea organizar alguno. Solo se pedirá responsabilidad y como ya se ha mencionado antes, comunicación para poder mediar de la forma más justa posible.

14.- Aunque no es obligatorio, rogamos que se dé la bienvenida a todo integrante nuevo.

 

15.- Todas las razas son jugables siempre que tengan sentido. Por ejemplo, un vampiro nunca podrá estar en Casa Noble, ni un demonio en las FAAITs. En el caso de las FAAITs, sus detectores de esencia demoníaca hacen muy difícil la intrusión por parte de demonios o seres pactados; así mismo, en el caso de los nobles, el Loco es quien reconoce la esencia completa de un vampiro y es quien prohíbe su paso.

16.- Ahora mismo NO hay tregua entre los bandos, lo que quiere decir que se penalizará si en público dos personajes de facciones enfrentadas están juntos. Deberán hacerlo a escondidas o fingiendo. Se debe entender el contexto de la trama donde existe un odio generalizado hacia los bandos contrarios. No quiere decir que un personaje deba odiar a sus contrarios, pero sí tener en cuenta la influencia que ejerce en él tanto su situación como todo su entorno con ese odio generalizado; fallar a la hora de respetar el setting recién explicado puede resultar en avisos. El único motivo en el que los bandos se unan será por amenaza externa, estos casos son pocos e improbables y se les llama ALIANZA AZUL o ESTADO DE ALARMA AZUL, donde habrá un periodo de tiempo donde deban unir fuerzas sin atentar contra los contrarios. Pasado este breve periodo de alianza azul, cualquier unión entre personas de bandos contrarios será penalizada. Ahora bien, tanto las relaciones entre bandos, las penalizaciones, los límites y las competencias de cada uno están escritos en el Código Penal Noxiano (ver aquí).

17.- El límite de cargos de peso (líderes, generales, comisario, etc) es de CUATRO por user. Se contarán como los puestos MÁS ALTOS de cada facción. Es decir, los Generales de cada facción, el Comisario, el Duque, Chercheur y el Maestro Exorcista. El tercero se otorgará siempre y cuando el usuario sea activo en todas sus cuentas, sobre todo con los líderes, y se le hará revisión de actividad más estricta.

18.- La administración se reserva el derecho de admisión con el fin de mantener la tranquilidad y seguridad de la comunidad.

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