


Casas Nobles
Lideradas por El Loco, Las Casas Nobles acogen sobre todo a humanos que han sido bendecidos con un poder desde su nacimiento, en pos de salvaguardar a la ciudadanía de los Herejes, y más tarde, de los demonios de la Marea Escarlata. Este poder con el que algunos humanos fueron bendecidos es llamado MANÁ y comenzó a expandirse desde la llegada de El Loco a Noxis. Cada uno de los nobles de las Casas tiene un identificativo que es una Carta del Tarot, normalmente les representa en personalidad o esencia. En este caso, es el Loco quien decide la Carta de la persona y si merece ser líder de una facción. Recientemente se descubrió que El Loco es realidad es el portador de Angra Mainyu, el mal encarnado, mientras el Rey Jacques I fue bendecido por los poderes del Dios Elohim.
Las Casas Nobles suelen tener un espacio para reunirse en Noxis, conocido como los Campos Elíseos. Allí se organizan meriendas a campo abierto, juegos, fiestas y para los días de lluvia, se prepara un invernadero de cristal transparente como sitio de reunión. Como es un espacio abierto también suele reunirse la policía, pueden acceder FAAITs, cualquier miembro de la ciudadanía o los propios aristócratas de verdad de Noxis.
Las Fuerzas Noxianas son las que menos defensas tienen, pero también las que mejor posición estratégica guardan. Esto es, porque todas las casas están divididas y repartidas por Noxis, y para llegar a ellas hay que atravesar la ciudad. En este caso, la ventaja que tienen en su repartición, la propia guardia de los nobles por la ciudad y su posición en campo abierto, donde es fácil identificar un ataque. Además, toda Casa Noble cuenta con unas celdas subterráneas no muy grandes.
En cuanto a los arrestos de los Nobles, estos pueden trasladarlos a su PROPIA CELDA (y no a Arcadia) en los siguientes casos:
-Como dice la Ley Noxiana, cuando está claro que ha sucedido un crimen de guerra.
-Cuando se presente una amenaza sobrenatural siempre que esté confirmada y perfilada (por ejemplo, un asesinato o un ataque frente a un agente de la nobleza) esa amenaza sobre la ciudad.
-La propia insubordinación de un agente de la nobleza.
La Casa de los Dragones

Los Dragones son una de las familias nobles de Noxis. Siendo la principal, se caracteriza por aceptar a personas que tienen ideales dirigidos hacia la nobleza, la verdad, la claridad y la justicia. También son las personas más racionales de todo Noxis, normalmente sus habilidades se relacionan con la estrategia, con la inteligencia o incluso la diplomacia. Buscan la resolución de los problemas a través de la paz y el diálogo.
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Las Palomas
Otra de las grandes familias nobles de Noxis que se caracteriza por unos ideales de libertad, ideas innovadoras y empatía. Se rumorea que varios de sus súbditos está de acuerdo con la rebelión de los vampiros, por lo que están muy vigilados por las otras Casas. Sus integrantes son personas inusuales y en la sede suele reinar el caos.
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Los Cuervos
Los Cuervos son la familia más aislada de la Coalición. Así como las personas que la integran, los cuervos forman parte de una Casa independiente, individualista, solitaria y reservada. Solo comparten la información esencial para poder contribuir a la persecución del Suburbio, es decir, el objetivo de la propia alianza de las casas.
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Los Pavos Reales
Caracterizados por ser los más imaginativos, creativos y artísticos de las Casas. Sus integrantes son personas que suelen expresarse mediante algún arte (dibujo, escritura, etc) que pueda dar rienda suelta a su imaginación. Sus miembros suelen buscar el significado de la belleza por sí mismos, por lo que el resultado puede ser una gama variopinta de personas y gustos de todo tipo.
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Los Leones
Es la Casa de los competidores, la guerra y la sangre como medio para conseguir la victoria. Normalmente las personas que pertenecen a esta casa son personas que usan la violencia y cuyo fin siempre justifica los medios. Es la Casa que más tarde se anexionó a la Coalición, su estilo oriental tiene influencias de la zona de origen de sus fundadores.
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La Inquisición
Está compuesta por un cuerpo de personas que provienen del sistema de la propia Inquisición española, siguiendo, por tanto, sus preceptos. Provenientes de España, un grupo de inquisidores fueron enviados de infiltrados a Noxis para poder acabar con los herejes, los demonios y todo el mal que se estaba destapando en la ciudad. A ojos de la ciudad, estos inquisidores son civiles normales en Noxis, ciudadanos que comparten espacio sin ninguna implicación ni obligación más allá que la de los derechos y deberes básicos de cualquier habitante. Ahora bien, en realidad, enviados por esta inquisición, su trabajo se basa en exterminar con dureza a las razas que consideran impuras, centrándose en los Immortels y evitando ser descubiertos por las fuerzas de seguridad y del orden, así como tampoco ser destapados por los enemigos contra los que pelean. Sus métodos son más duros y crueles; pueden llegar a secuestrar y torturar a personas del bando contrario para sacar información, atacar a sin piedad si los consideran sospechosos o, en definitiva, realizar cualquier acto justificado sólo por sus propios ideales de exterminio. Deben tener mucho cuidado en no ser descubiertos ni hacer esto a la luz del día y de las fuerzas de seguridad, porque su tapadera se desmontaría y tendría implicaciones muy graves en la persona.
Como sede, los Inquisidores tienen una tapadera en Noxis: una gran catedral en mitad de la ciudad ubicada en la SANTA CAPILLA de la capital, actualmente renombrada como Saint-Étienne de Bourges, a la que acuden cristianos de todo tipo y en la que trabajan sacerdotes ligados a la organización inquisitoria. En realidad, bajo los cimientos y en una zona donde los pasadizos de la Herejía no alcanzan, tienen una serie de túneles en un espacio limitado: allí donde acuden a reunirse y a llevar a prisioneros. Con distintos pasadizos, la red lleva a lugares claves como habitaciones, salas comunes, prisiones e incluso salas de tortura. Todo esto es de muy difícil acceso: solo los inquisidores saben cómo acudir desde la Catedral a los pasadizos; esto es, recitando un cántico y con una llave especial y única para los portones que dan acceso y que, además, están muy escondidos dentro del edificio.
Sumo Inquisidor: 1/1 (@RevSkyfall)
Altos Inquisidores:
Castidad 1/1
Obediencia 1/1
Pobreza 1/1
Inquisidores: 1/3
CUPOS TOTALES DE LAS FUERZAS NOXIANAS: 8












