
Y llegó el día en el que el pueblo se cansó. La muerte del rey fue el catalista; no tardaron en rebelarse, en luchar contra el sistema, en romper la tradición. Una dualidad de años rota con el nacimiento de una nueva facción, de un nuevo grupo de personas que simplemente no estaban dispuestas a seguir peleando, personas que solo querían paz.
Esta facción se puede definir como una República, ya que la reina ahora mismo no cumple ninguna función; solo se recurre a ella en caso extremo. Esta república tiene dos representantes que a su vez son la voz de todos los arcadienses, que trabajan como un consejo.
Liderados por Lilith Ravenwood (actualmente desaparecida), los Arcadianos, miembros de la facción neutral, Arcadia, toman su previo papel como las piezas de un tablero y se lo apropian: ahora solo ellos deciden su destino y sus movimientos.
Cada par de piezas (alfiles, caballos y torres) tienen una contraparte blanca y otra negra. Las piezas de negro son aquellas que tienden más al caos y a una forma de actuar menos legal, por decirlo de alguna forma. Las blancas, por el contrario, son más puras y comedidas.
Los miembros de Arcadia se dividen de la siguiente manera:
Alfiles(1/2)
Los alfiles son el principal poder de Arcadia, lo dos Generales que toman decisiones importantes sobre la facción.
Caballos (1/2)
Estos están más orientados a la magia, mucho más que las otras piezas de Arcadia. Su trabajo es ofrecer su conocimiento mágico a Arcadia e instruir sobre él.
Torres (1/2)
Estos integrantes están más orientados a la arquitectura y a la ingeniería. Estos se dedican a investigar la tecnología y a promover sus inventos para ayudarse a sí mismos y a la ciudadanía.
Damas (2/2)
Además de sus funciones en el Consejo Arcadiense son las piezas encargadas de la enseñanza en Akademos. Por lo general a estas piezas se les reconoce por ser diestros en el campo en el que se especializan (magia o físico), y por ello es que imparten clase en la academia para instruir a sus alumnos donde corresponde.
Peones (5/6)
Son dueños de los sueños de Arcadia, capaces de crear y ayudar a Arcadia a su forma, como ellos decidan, además de también prestar ayuda en otros espacios, como la granja o el orfanato del que disponen.
Los nuevos miembros de Arcadia que vengan de otra facción, rompen su alianza previa al mudarse; esto significa que perderán inherentemente algo al hacerlo. Puede ser una habilidad, puede ser un arma, puede ser la bendición de su dios, o tu carta de noble, pero siempre se debe entregar algo para entrar: así es como se pavimenta el camino hacia la paz. Asimismo, los miembros que vengan de otra facción serán juzgados para su entrada, puesto que si han cometido delitos graves o de alta traición hacia los suyos, no podrán acceder o serán castigados por los Arcadienses.
Sin embargo, aquellos que empiezan su camino en la facción neutral, lo sepan o no, son un auténtico lienzo en blanco: contienen todas las posibilidades, son capaces de hacer cualquier cosa que se propongan. Seas un humano con maná, un demonio o un vampiro, si empiezas tu camino aquí en Arcadia, crecerás sin la influencia de un dios, sin una carta que te defina.
Un detalle a tener en cuenta es que en Arcadia pueden entrar todo tipo de personas, pero nadie que esté afiliado directamente a un bando enfrentado en la guerra, si no la neutralidad de la facción perdería sentido. Asimismo, si alguien se afilia a uno de los bandos estando dentro, en el momento en el que se descubra deberá ser juzgado.
Arcadia se encuentra a las afueras de Noxis, en Mont Saint Michel, una fortaleza que en esta realidad se encuentra más próxima a Noxis. Rodeada de marismas, esta fortaleza incluye todo lo necesario para ser habitada y defendida. Tiene distintas disposiciones como habitaciones, cocinas, salas principales y, en la parte de la Policía (aquel cuartel a las afueras de Noxis) unos calabozos.
Las defensas de Arcadia se basan en su naturaleza polivalente: por una parte su magia, que ha conseguido levantar una barrera mágica alrededor de la zona, y por otra parte tu tecnología, logrando que estatuas cobren vida ante la intrusión de algún ajeno violento.
Los objetivos de esta facción son salvaguardar la paz entre Chasseurs e Immortels juzgando a ambos bandos por igual ante actitudes y acciones que van en contra de la Ley noxiana de la Paz y la Armonía, para asegurar que Noxis sea un lugar seguro y que la justicia ampare a todos los bandos por igual.
Serás el lider de tu propio destino.




La Policía
También llamados La Gendarmería Francesa. Se encargan de salvaguardar la paz de Noxis y actualmente se utilizan como herramienta de justicia para los arcadianos. Protegidos por la misma ley que Arcadia (no bajo las leyes Noxianas más allá de las civiles, sino por el Tribunal Europeo), los policías tienen la obligación de perseguir cualquier amenaza, ya sea natural o sobrenatural, que haga peligrar la seguridad de Noxis, cubriendo todo el terreno civil de la propia ciudad. En este sentido, cuando la policía se trasladó a Arcadia, sus miembros también adquirieron el derecho a residir en la sede principal de la facción. Sin embargo, para facilitar su trabajo, siguieron teniendo como apéndice una pequeña Comisaría a las afueras para llevar a cabo sus funciones más directas como la investigación, la recopilación de archivos y el traslado y tratado de cadáveres.
La policía tiene el deber de detener a seres que cometen crímenes según la ley europea. Sobre todo detienen a aquellos cuyos crímenes no están muy claros o que están a la espera de ser juzgados en un juicio oficial. Si alguien de otra facción detiene a una persona que tiene que ser juzgada se lo podrá llevar a Arcadia. En caso de que su crimen haya sido claramente de su potestad (FAAITs y Nobles), siendo estos crímenes muy graves y recogidos en la ley noxiana, entonces podrán ir directamente a esas facciones, pero solo con el objetivo final de ser ejecutados.
En este caso, Arcadienses, Nobles y FAAITs pueden arrestar pero DEBEN llevarse a los arrestos a Arcadia en estos casos:
-Cuando se necesita llevar a cabo una investigación a raíz de un crimen, siempre que esté recogido en la ley europea.
-Cuando los crímenes son menores (robo, homicidios, etc)
-Denuncias a cualquier persona (immortel o chasseur)
-Cualquier indicio de violencia, drogas, vandalismo que pueda causar disturbios en la ciudad.
Resto de casos revisar respectivos apartados en la Constitución.
Comisario: 1/1 (@FailHeretic)
Jefe de División: 0/2
Oficiales: 2/3

AKADEMOS
La Academia de Arcadia, nombrada como AKADEMOS, es una institución subvencionada por el gobierno francés después de que el líder de los Chasseurs, el Loco, expusiera la problemática que se tuvo sobre Arcadia y la sospecha de que no eran verdaderamente neutrales. El Gobierno fue entonces quien les ofreció abrir una academia neutral para poder acoger tanto a humanos como a otros seres sobrenaturales con la idea de poder enseñarles y entrenarlos para el futuro. A cambio, acabada su estadía en la Academia, obtendrían un PERMISO DE NACIONALIDAD, un documento que le sería útil tanto a extranjeros como a seres no humanos que quisieran rondar por las calles de Noxis en paz, sin necesidad de estar afiliados a ningún bando en la guerra.
El papel que tiene Arcadia en la academia es su impartición de clases y, por ello, dos de sus profesores tienen responsabilidades tanto dentro de la academia como en el Consejo de Arcadia, se tratan de las piezas denominadas como Damas.
Por lo general, a estas piezas se les reconoce por ser diestros en el campo en el que se especializan (magia o físico), y por ello es que imparten clase en la academia para instruir a sus alumnos donde corresponde.
Estas piezas también se describen como blanco y negro tal como las demás piezas de Arcadia, el color depende de su vertiente moral, blanca cuando son más moralmente correctas y negras cuando no lo son tanto.
La academia consta con un Director/a/e que se encarga de llevar el papeleo de la academia, comprobar que todo funciona como debe funcionar y en caso de que no sea así informar tanto a Arcadia como al Gobierno Francés.
Lleva la gestión del centro pero también puede dar clase a los alumnos.
Director: 1/1 (@Blairofashes)
La Academia se divide en dos formaciones principales:
❖ FORMACIÓN MÁGICA: clases orientadas al manejo de la magia y de las habilidades que usan su manipulación. Para ello los profesores pueden someter a sus alumnos a clases teóricas, de entrenamiento con criaturas mágicas, pruebas, etc. Aparte de las clases de magia, los estudiantes de esta formación también tendrán como objeto de estudio materias como ciencia, física o química, para cimentar un pensamiento crítico. Todo esto dependerá del tipo de profesor y su forma de impartir la clase.
Profesores (1/2)
Dama Blanca (1/1)
❖ FORMACIÓN FÍSICA: clases orientadas al entrenamiento de las aptitudes físicas de los alumnos cuyas habilidades se basan en mejorar las capacidades de su cuerpo. En esta vertiente entran los alumnos que entrenan con un circuito completo o un arma cualquiera. Como objetos de estudio extras, los estudiantes de esta formación también estudiarán materias como ciencias sociales, política y estrategia militar, con el objetivo de volverlos líderes sabios y con criterio. Además, las clases pueden ser desde teóricas, hasta entrenamientos y pruebas elegidas por el profesor.
Profesores (1/2)
Dama Negra (1/1)
ALUMNOS (3/15)
De normal, los alumnos optarán por el tipo de formación que deseen recibir, pero hay casos en los que puede hacer la doble formación si sus habilidades así lo requieren.
Y como materias comunes tienen la Constitución, la Historia de Noxis y el estudio de la Guerra Actual para poder educarlos con neutralidad, con la idea de que sean ellos mismos los que decidan quedarse en Arcadia a largo plazo. Esto, por supuesto, no es ni certero ni obligatorio: el rumbo que los personajes puedan tomar solo lo decidirá tanto el rol como el propio usuario que lo lleva.
TOTAL DE ARCADIENSES OCUPADOS: 19.
INSTALACIONES
La academia se trata de un edificio que estaba vacío al lado de la sede Arcadiense, poco a poco se irán instaurando todas las salas necesarias, pero el lugar consta de una biblioteca lo suficientemente grande para albergar los conocimientos que tanto alumnos como profesores necesiten. Tienen aulas especializadas para las materias que se impartirán (preparadas para ejercicios físicos, teóricos y mágicos).
Además de un gran comedor en el que los alumnos podrán compartir espacio a la hora de comer y un gran patio en el que poder pasar las horas de descanso. Básicamente un Campus para los alumnos.
Consta de una residencia interna para aquellos alumnos que deseen descansar en Akademos o no tengan un lugar donde residir durante sus estudios. Las residencias pueden ser o no compartidas, y van equipadas con todo lo necesario vivir solo pese a que son pequeñas (incluyendo cocina), todas tienen el mismo tamaño pero son totalmente personalizables.
Este lugar no está directamente conectado con la zona residencial de Arcadia.
Para adentrarse a Akademos hay que utilizar durante un pequeño tramo una pequeña barca ya que su entrada está directamente conectada con el mar.
Cuando la marea es baja las marismas permiten a los alumnos salir a pie.









