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La Herejía
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Los Herejes son una organización que se encuentra en los túneles subterráneos de Noxis. Buscan el reconocimiento personal, venganza por las condenas contra la herejía y su antigua gloria en la ciudad parisina. La mayoría de ellos son vampiros, pero la organización admite a personas que han sido marginados sociales declarados herejes injustamente. Las CasaS Nobles tienen como objetivo principal erradicar a todos los vampiros para acabar con la Herejía. El objetivo de esta organización bajo el mando de Jeanne es obtener la libertad de sus herejes y una casa. Actualmente, aliados con la Marea, su objetivo es conseguir un sitio donde poder detener las injusticias y la marginación, incluso si para eso deben de cambiar Noxis. Jeanne es una líder transparente, así que quien entra en la Herejía está informado del plan, así como jura lealtad a sus compañeros y a su líder por encima de sus deseos personales.

Las defensas de la Herejía se basan en su organización. Son un laberinto debajo de Noxis que se compone de caminos muy extensos, y que además se van moviendo (creando nuevas entradas y tapando antiguas) con el tiempo, por lo que solo miembros de la Herejía actuales saben como llegar a la zona principal o habitada. También usan trampas en todo el laberinto; esto, unido a los olores fuertes, no las hacen muy fáciles de atravesar.

Vampiros: son los llamados Seres de la Noche. Aunque les molesta la luz del sol, la generación actual ha evolucionado de forma que ya no les afecta ni daña directamente. Lo único que sí les afecta son las armas de plata o una estaca de madera en el corazón. Tienen capacidades agudizadas además de los sentidos muy desarrollados, sobre todo la vista, el olfato y el oído. Pueden y deben alimentarse de sangre humana para sobrevivir... aunque hay quien dice que algunos vampiros de la nueva generación pueden sobrevivir con la sangre de animales. El resto de las debilidades son un mito. Además, los vampiros pueden pasar desapercibidos en el día como ciudadanos, pero deben tener mucho cuidado de no ser descubiertos.

Los vampiros, además, pueden tener una sangre predilecta. Eso sucede cuando la compatibilidad con una criatura y su sangre es tal que el vampiro, una vez la prueba, se obsesiona hasta límites insanos con ella. Los Dhampir juegan una doble cara: puede consumirse sangre de ellos y pueden consumir sangre de otros. Una misma criatura puede tener sangre atractiva o compatible con más de un vampiro, mientras que un vampiro solo puede puede tener predilección por la sangre de una única criatura. Salvando excepciones, los vampiros no pueden alimentarse de otros vampiros ni ser sangre predilecta, solo tenerla.

Cabe decir que esta organización ha hecho avances científicos que van desde innovaciones tecnológicas hasta experimentos sobrehumanos que en muchas ocasiones amenazan la paz y la seguridad de los ciudadanos de Noxis. A partir de los experimentos pueden luchar al nivel de los elegidos por El Loco. 

8/10 HEREJES OCUPADOS.

LOS GENERALES DE LA HEREJÍA.

 

 

Los generales son la antítesis de las cinco Casas Nobles: General de la Unidad (contra los Cuervos), General de Los Plebeyos (contra los Dragones), General de Las Normas (contra los Pavos Reales), General del Autoritarismo (contra las Palomas), General de la Apatía (contra los Leones). 

Como en todas las facciones, cualquier hereje que entra se afilia a la unidad de un General según las características que más se asemejen a él, siguiendo órdenes directas y siendo la responsabilidad del mismo.

*DATO: SI ALGUIEN QUIERE UN PUESTO DE GENERAL PUEDE HABLAR CON LA ADMINISTRACIÓN Y ORIENTAR AL LÍDER Y A SU UNIDAD COMO QUIERA, CAMBIANDO LA DESCRIPCIÓN Y SUS FUNCIONES, SIEMPRE QUE NO SE PISEN CON OTROS LÍDERES.

 

Las unidades son:

⛧ De la Unidad: Como el nombre indica, los afiliados a esta unidad son personas que representan a la Herejía en su unidad: de distintas índoles, normalmente la parte que no está relacionada con vampiros, sino más bien todos los demás descastados. Son personas que no suelen llamar mucho la atención —como sombras— pero que constituyen una pieza y apoyo fundamental para la facción. Su líder siempre está pendiente de mantener la unidad de toda la Herejía, con un papel de vigilante por si la facción deja algún cabo suelto o cojea de alguna parte.

   ⛧ De los Plebeyos: Las personas afiliadas a este General suelen estar malditas o sin amparo. Tampoco se involucran en la pelea a no ser que sea necesario; tienen un rol más de apoyo y son leales como ningunos otros. Aunque son iguales de fieles a la causa, son seres que se mueven más por la preocupación por otros y por el bienestar de los suyos que por el hecho de imponer presencia en Noxis otra vez. El General de esta facción se encarga de salvaguardar tanto a los suyos como los demás, haciendo muchas veces de curandero para la Herejía.

        ⛧ De las Normas: Las personas afiliadas a esta General son sobre todo vampiros (aunque también puede haber algunos que no sean vampiros) que no son libres. Criaturas que de alguna forma están coartadas ya sea por su naturaleza o historia; personas que están dispuestas a vender o sacrificar su libertad por las normas establecidas. La General de las Normas, como el nombre dice, se encarga de que todos los herejes cumplan las normas básicas de la facción por igual, así como de implementar nuevas con el permiso de los otros Generales y repartir castigos si son necesarios.

     ⛧ Del Autoritarismo: Aquellos afiliados que se caracterizan por ser más sanguinarios y directos en su cometido: tienen menos escrúpulos que los demás y consideran que los humanos deben quedar extintos para tener una victoria completa. Son personas sin remordimientos que no tienen ningún sentido de la responsabilidad; son los que de normal la arman más fuerte. El General de esta Unidad se encarga sobre todo de planear ataques y arrasar con la ciudad si hace falta. Es el más proactivo a la hora de actuar sobre los enemigos.

   ⛧ De la Apatía: Aquellos afiliados a este General son muy independientes. Personas egoístas que miran por sí mismas pero que necesitan estar en la Herejía y bajo el mando de un General para poder llevar a cabo sus ambiciosos objetivos, o simplemente librarse del escarnio público. El General de esta Unidad también actúa un poco por su parte, pero estará dispuesto a colaborar si la situación lo requiere mientras él obtenga beneficio en todo esto. Son de ejecutar planes elaborados y ruines solo para su propio bien.

⛧ Del Perdón: Aquellos afiliados a este General son los más desdichados de los propios marginados: sobre todo híbridos que no encajan con ninguna otra Unidad de la Herejía, los últimos eslabones de toda sociedad. Todos ellos tienen habilidades que no son sobresalientes pero que sacan a relucir en su máximo potencial en diversas situaciones; es el General de esta Unidad quien de encarga de esto. Lo integrantes se caracterizan por ser personas algunas con carismas y otras desapercibidas, pero todas ellas con cualidades únicas y no muy vistosas a las que se le saca buen partido. Suelen tener los negocios más representativos que sirven de puente entre Herejía y la ciudad Noxiana: de allí sacan información e interceptan nuevos miembros para la Herejía.

⛧ De los Caídos: Aquellos con las características más vengativas y calculadores de toda La Herejía se sienten más atraídas al liderazgo de este general, pues en su grupo da cabida a los Herejes que se sienten perdidos en la vida, que promulgan la venganza sobre todas las cosas y suelen ser muy calculadoras a la hora de realizar sus acciones. Su afán de sentirse completamente protegidos y su cautela a la hora de moverse es lo que les otorga su función principal en la facción: se encargan de la seguridad de la red de túneles de La Herejía, es decir, su defensa, correcto funcionamiento y condiciones óptimas. Por ello, son los que mejor saben como moverse por los mismos.

General de La Unidad (LIBRE).

General de Los Plebeyos (@wxxnny_).

General de Las Normas (@NightCovenant).

General del Autoritarismo (@BL00DYWALTZ).

General de La Apatía (@iHellishlord).

General del Perdón (@KaguyaTheGumiho).

General de Los Caídos(@iclockworkheart).

 

6/7 GENERALES HEREJES OCUPADOS.

 

LOS CIENTÍFICOS.

Los científicos se han visto marginados por la sociedad y han recurrido a la ciencia para poder obtener habilidades extraordinarias e investigar, ya sea por experimentación hacia sí mismos o por su conocimiento sobre la química, la biología, la tecnología y la ciencia, en general. Cabe decir que todos los científicos operan en el Laboratorio de la Herejía, un único laboratorio oficial que tiene la organización y donde se encuentran todo tipo de utensilios para llevar a cabo sus experimentos. Estos científicos se encargan de labores importantes como investigar, obtener bufos para su alianza (herejía y marea) y ocuparse de crear criaturas que les ayuden a su victoria. Tienen libertad de creación y son muy útiles en el campo de la experimentación.

1/1 Chercheur (@xDrIxion

0/4 Científicos

TOTAL DE HEREJES OCUPADOS: 15.

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