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Jacques I.

"¡NOXIS VIVIRÁ PARA SIEMPRE!"

NOMBRE: Jacques I.
APODOS: El Caballero de Napoleón, el Rey Inmortal.
RAZA: Dios en tierra. En concreto, Elohim.
EDAD: Inmortal.
STATUS: M U E R T O.
ALTURA: 1.98.
ALINEACIÓN: Ex-monarca de Noxis y Francia.
GÉNERO: Masculino.
FC: Claude de Alger Obelia (Who made me a princess)
PROCEDENCIA: Francia.
¿Romanceable?: No (por muerto, ja)

Nadie habría visto venir del rey que fuese un mentiroso de semejante calibre, pero tras su pérdida, todos los habitantes de Noxis viven con una confusión en su corazón: ¿Quería el rey lo mejor para ellos, o estuvieron todo este tiempo bajo el mando de un déspota? 

Nadie lo sabrá, pues murió a manos de los Immortels tras cien años de reinado sobre Noxis. Otro misterio que se va a la tumba, otra carta que nunca verá respuesta.

Habilidades:

Habilidad pasiva: La naturaleza de la Divinidad.
Esta unidad es un ser divino. Los seres de la noche y sus poderes le hacen menos daño que a la persona promedio.

Habilidad activa número 1: Santa protección. 
Esta unidad es capaz de generar un escudo divino a su alrededor capaz de detener el 90% de los golpes.

Habilidad activa número 2: Las Plagas.

Plaga de la sangre
Esta plaga puede tener varios efectos. Entre ellos, la sangre que se derrama de las víctimas empieza a tener vida propia y forma siluetas de monstruos, incluso de humanos, que atacan con hemomancia a los enemigos.


Plaga de las ranas
Esta plaga supone la invocación de ranas caídas del cielo. Ranas gigantes con veneno y fauces grandes, que supondrán un problema para dejar avanzar a los civiles.

Plaga de los piojos
En este caso, los piojos son más pequeños y molestos. Son como termitas subiendo y cubriendo a los enemigos al completo… 
     No dejes que lleguen al corazón.

Plaga de las moscas
Como Belcebú, la plaga de las moscas es algo parecida a la de los piojos: un ejército de moscas ataca a los enemigos. De esta forma, si varias logran picar al contrincante, se tira 1d100 (+70=enfermedad leve).

Plaga del ganado
No tiene mucho misterio. Envuelve de locura al ganado y hace que se escape de sus granjas, provocando una avalancha de grandes animales, descontrolados y ávidos de sangre humana.

Plaga de las úlceras
Un hedor inunda el ambiente. Si te alcanza, debes tirar también 1d100 (+70= enfermedad grave) para poder librarte de su efecto. Es algo parecido a la peste bubónica. 

Plaga del granizo
Granizo de fuego. Del cielo caerán granizos envueltos en fuego de diferentes tamaños que pueden impactar contra los contrincantes.

Plaga de las langostas
Al igual que la plaga de las ranas, caerán del cielo las langostas para atacar a los contrincantes con sus pinzas.

Plaga de la oscuridad
Noxis se cubrirá de un manto negro, dificultando la visión. Visiones negras, fantasmales y hechas de sombras de sí mismos atacarán a los que estén próximos.

Plaga sobre los primogénitos
Solo unos pocos obtendrán esta marca. Una marca que puede matar a la larga a los primogenitos de cada 

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