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IMMORTELS

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Marea Escarlata

pecados capitales editado

La Marea está bajo el mando de Noah, la Bestia 666, y se encuentra a la salida de Noxis. Entre dos montañas partidas por la mitad, en el centro, se alza la fortaleza llamada "Prisión Escarlata" donde se viven los que pertenecen a esta facción. Encima de un peñasco y subiendo 400 escaleras se encuentra la fortaleza. Esta facción, al igual que Herejía, se encarga de crear discordia en la ciudad y suelen atacar a ciudadanos y a Chasseurs para imponer su presencia, aunque mal vista, en la ciudad. Está conformado no solo por demonios, sino por todos esos seres corruptos u oscuros que por varios motivos pueden acabar allí, además de los que están afiliados por pactos con demonios. Dependiendo del tipo de criatura que sea, será más afín a un General demoníaco u a otro y por ende a su unidad.

*DATO: SI ALGUIEN QUIERE UN PUESTO DE GENERAL PUEDE HABLAR CON LA ADMINISTRACIÓN Y ORIENTAR AL LÍDER Y A SU UNIDAD COMO QUIERA, CAMBIANDO LA DESCRIPCIÓN Y SUS FUNCIONES, SIEMPRE QUE NO SE PISEN CON OTROS LÍDERES.

Dichos Generales y sus unidades son:

Pecados Capitales

heraldos

Gula: Los más afines son despreocupados y voraces, tienen un agujero en su interior que provoca que se obsesionen con algo. Suelen ser los menos hostiles debido a que si se sacian quedan más tranquilos.
Líder (1/1)
 
⛧ Soberbia: Aquellos afiliados tienen mas afinidad con el orgullo y la soberbia. Suelen ser arrogantes y manipuladores.
Líder (1/1)

Avaricia: Los que tienen afinidad con avaricia suelen ser egoístas y tacaños pero con un objetivo claro. Adoran el lujos terrenales así como prestigio y poder.
Líder (Reservado/1)

Lujuria: Se caracterizan por ser atractivos, atrayentes, además de tener una capacidad natural para apelar a los deseos de otros. Suelen preferir el hedonismo. Son los que más en contacto están con la humanidad.
Líder (1/1)

Pereza: Los afiliados suelen ser letárgicos, apáticos, pero no inútiles. Tienden a guardar un gran potencial y ser excepcionalmente temibles debido a su facilidad para acumular su energía interna.
Líder (1/1)

Envidia: Aquellos bajo la influencia de envidia suelen ser siniestros y resentidos, tienden a fijarse mejor que cualquier otro en lo que poseen los demás y no lo propio. Hay que andarse con ojo con ellos pues harán lo que sea para quitarle aquello que le llamó la atención o en su defecto provocar que nadie lo tenga.
Líder (1/1)

Ira: Los afines a la Ira son emocionales y peligrosos. Estos seres se encuentran en continuo contacto con las emociones negativas y la violencia, y gracias a ellas es que se crecen.
Líder (1/1)
 
Demonios (7/15)
 

Heraldos

Son personas de la alta nobleza de Noxis que están infiltradas en la sociedad para servir de informantes de la Marea Escarlata. Están infiltrados como aristócratas que organizan fiestas y se mueven como ciudadanos nobles normales.

Duque (1/1)

Marqueses(2/2)

Condes (0/2)

Barones (2/2)

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Herejía

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Generales

La Herejía está bajo el mando de Jeanne D'Arc, la primera vampiresa reconocida en Noxis y el motivo por el que empezó toda la revolución de seres sobrenaturales en la ciudad.
Se encuentran en las alcantarillas: su hogar son los suburbios de Noxis, túneles y catacumbas que se encuentran debajo de los cimientos de la ciudad. Los herejes quieren recuperar la ciudad de Noxis, así que se mueven entre las catacumbas para atacar a ciudadanos ya sea para reducir enemigos, generar discordia o alimentarse, puesto que la mayoría son vampiros y necesitan sangre humana para vivir.

 
Está conformado sobre todo por vampiros, pero también se unen a ella seres sobrenaturales o incluso humanos que han sido recluidos de la sociedad y que no tienen un lugar a donde ir. Dependiendo de sus características, el hereje irá destinado con un General.

*DATO: SI ALGUIEN QUIERE UN PUESTO DE GENERAL PUEDE HABLAR CON LA ADMINISTRACIÓN Y ORIENTAR AL LÍDER Y A SU UNIDAD COMO QUIERA, CAMBIANDO LA DESCRIPCIÓN Y SUS FUNCIONES, SIEMPRE QUE NO SE PISEN CON OTROS LÍDERES.

Los Generales son:

Unidad: Como el nombre indica, los afiliados a esta unidad son personas que representan a la Herejía en su unidad de distintas índoles, no suelen estar relacionados con vampiros, sino más bien todos los demás descastados. Suelen ser personas que no llaman la atención. Su líder tiene un papel con funciones diversas, es quien mantiene el orden entre unidades.
General (1/1) 

Normas: Están conformados sobre todo por vampiros que no son libres. Criaturas que de alguna forma están coartadas ya sea por su naturaleza o historia. Dispuestas a sacrificar su libertad por las normas.
General (1/1)

Autoritarismo: Suelen ser los más sanguinarios, directos y sin remordimientos en su cometido. Ciraturas sin escrúpulos que consideran que los humanos deben quedar extintos para tener una victoria completa. Son quienes suelen llevar a cabo los planes más agresivos sobre Noxis.
General (1/1)

Apatía: Aquellos afiliados a este General son muy independientes. Personas egoístas que miran por sí mismas pero que necesitan estar en la Herejía y bajo el mando de un General para poder llevar a cabo sus ambiciosos objetivos, o simplemente librarse del escarnio público.
General (1/1)

Plebeyos: Las criaturas afiliadas a este General suelen estar malditas o sin amparo. Tampoco se involucran en la pelea a no ser que sea necesario; tienen un rol más de apoyo y son leales como ningunos otros. Suelen ser los que más se preocupan por sus compañeros
General (1/1)

Perdón: Las criaturas afiliadas a este General suelen ser los más repudiados de los marginados: sobre todo híbridos que no encajan en ninguna otra Unidad de la Herejía, todos ellos con habilidades aparentemente no sobresalientes. EL trabajo de su General es darles una oportunidad y sacar a relucir su máximo potencial y sus mejores cualidades: tal vez no las más llamativas, pero sí muy útiles de una forma especial. Suelen tener negocios que sirven de puente a la Herejía para sacar información; al final del día, acaban siendo los que más contacto tienen en la sociedad noxiana.
General (1/1)
 
Caídos: Aquellos que están afiliados a este General suelen ser personas calculadoras y vengativas pero que no tienen muy claro cuál es su lugar en la vida. Debido a que suelen querer sentirse protegidos por este hecho es que su propósito en La Herejía consiste en mantener la seguridad de la red de túneles de La Herejía en condiciones óptimas, es decir, su defensa y correcto funcionamiento.
General (1/1)

 
Herejes (8/15)

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Científicos

Como la palabra indica, son herejes especializados en la ciencia. Tienen un laboratorio con todo lo necesario en las alcantarillas.
 

Chercheur (0/1)

Científicos (1/4)

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La Némesis

Se trata de un grupo de Piratas espaciales, gente incomprendida y repudiada de sus propios planetas que se han unido, que se dedica a encontrar tesoros extraños, sabotear cargamentos, explorar lugares recónditos de las galaxias, huir de toda ley existente en el mundo y básicamente vivir como ellos desean. Ellos son Los Parias, una raza definida como todo aquello que no pertenece a su planeta y se tratan de alienígenas, extraterrestres o seres que no encajan en su dimensión.

Sin embargo, en uno de sus saltos a la velocidad de la luz tras un sabotaje a un cargamento recibieron justo antes de saltar un duro golpe a la Nave Nodriza, por lo que tras saltar se vieron en la tesitura de que si no conseguían energía se iban a quedar tirados en el Sistema Solar en el que habían llegado a parar. Conforme navegaban buscando un lugar que tuviera los recursos para poder continuar su viaje  interceptaron un mensaje que salía directamente de la Tierra, concretamente desde Noxis por ello pusieron rumbo allí con el poco combustible que les quedaba aterrizando forzosamente cerca de la montaña Marea Escarlata.

Al aterrizar descubrieron que sus detectores indicaban que la fuente más poderosa de energía que había en Noxis no se trataba de una fuente de energía conocida sino de una aún más grande y totalmente desconocida para ellos: Fragmentos del Espejo.

Los tripulantes de la nave se dividen en:

Comandante de la Nave Nodriza (0/1)

Navegante (1/1)
Piloto (0/2)
Médico (1/1)
Artillero (1/1)
Mecánico (0/1)

Piratas espaciales (0/8)

 

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