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Arcadia

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Arcadienses
Los arcadienses son la facción neutral de Noxis. Es una facción que trata de mantener el diálogo entre los dos bandos enfrentados. Suelen ser personas más pacíficas y que abogan siempre por una salida justa para los conflictos. Su objetivo es declarar la paz y que puedan convivir tanto Chasseurs como Immortels (seres sobrenaturales) en la ciudad. Aún así, también se meten en mitad de las peleas porque necesitan actuar para mantener el orden. Su intención es intervenir en los enfrentamientos de ambos bandos y evitar heridos tanto dentro de las facciones como externos.
Los miembros de Arcadia se dividen en piezas, y a su vez en negras y blancas según su vertiente moral.
❖ Alfiles: Los dos Generales que gobiernan Arcadia, aunque siempre teniendo en cuenta la opinión de los demás.
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❖ Caballos: Orientados a la magia, mucho más que las otras piezas de Arcadia. Su trabajo es ofrecer su conocimiento mágico a Arcadia e instruir sobre él.
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❖ Torres: Estos integrantes están más orientados a la arquitectura y a la ingeniería. Estos se dedican a investigar la tecnología y a promover sus inventos para ayudarse a sí mismos y a la ciudadanía.
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❖ Peones: Son dueños de los sueños de Arcadia, aquellos quienes dan base a esta facción, además de también prestar ayuda en otros espacios, como la granja o el orfanato del que disponen.
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Policía
Policías
Se trada del cuerpo de seguridad que se encarga de vigilar Noxis de crímenes, sin discriminar entre Chasseurs o Immortels. Son los que arrestan y detienen a los que causan estragos en la ciudad o si se comete algún crimen injusto contra la integridad de un ser.
Sus cargos son:
❖ Comisario: Se trata del jefe de toda la sede de policias y quien más autoridad tiene en la misma.
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❖ Jefe de división: Se encargan de coordinar los diferentes departamentos de la policía.
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❖ Oficiales: Aquellos que se encargan de realizar por lo general más patrullas y son quienes mayores arrestos pueden llegar a hacer.
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Akademos
Institución Académica: Akademos
Se trata de institución subvencionada por el gobierno francés después de que se expusiera la problemática que se tuvo sobre la neutralidad Arcadia. El Gobierno fue entonces quien les ofreció abrir una academia neutral para poder acoger tanto a humanos como a otros seres sobrenaturales con la idea de poder instruirlos para ser ciudadanos de a bien en Noxis. Por ello, una vez aprueben los cursos obtendrían un PERMISO DE NACIONALIDAD, un documento que le sería útil tanto a extranjeros como a seres no humanos que quisieran rondar por las calles de Noxis en paz, sin necesidad de estar afiliados a ningún bando en la guerra.
En Akademos se instruye tanto en materias mágicas como en materias físicas. Y además, dos de sus profesores en cada una de esas materias pertenecen al consejo de Arcadia (Las Damas).
Se distribuye de la siguiente manera:
El Director: se encarga de llevar la gestión del centro, comprueba que todo funciona correctamente y en caso contrario informa tanto a Arcadia como al Gobierno Francés.
También puede dar clase a los alumnos.
Director (1/1)
❖ Formación mágica: clases orientadas al manejo de la magia y de las habilidades que usan su manipulación. Aparte de las clases de magia, los estudiantes de esta formación también tendrán como objeto de estudio materias como ciencia, física o química.
Profesores (1/3)
Dama Blanca (0/1)
❖ Formación física: clases orientadas al entrenamiento de las aptitudes físicas de los alumnos cuyas habilidades se basan en mejorar las capacidades de su cuerpo. También estudiarán materias como ciencias sociales, política y estrategia militar.
Profesores (2/3)
Dama Negra (0/1)
Alumnos totales: (5/15)

La Colmena
La Colmena es una orden de caballería de Arcadia. La mayoría vienen del mundo onírico, del mundo donde la realidad que conocemos no existe, por lo que la mayoría de criaturas que la integran son seres que nacen de la imaginación individual y colectiva, o que simplemente no pertenecen a esta realidad. Se unieron a Arcadia cuando cruzaron un portal hacia Noxis, en concreto, con el objetivo de apoyar a la facción en la defensa de los ciudadanos y el ataque contra los bandos contrarios. Este bando se caracteriza por ser una mente colmena, por lo que todo lo que piensan, hacen y ven, puede ser compartido por los integrantes, lo que también puede ser un problema en el campo de batalla.
Pese a esto, pueden unirse personas que no hayan venido de fuera si pasan un examen exhaustivo del líder y todos sus caballeros.
Sus integrantes son:
La Soñadora: Líder de la colmena que coordina a sus caballeros.
Líder (1/1)
☾ Caballero de la Esperanza: Representa la fe, la luz y el optimismo en la caballería.
(0/1)
☾ Caballero del Miedo: Representa la oscuridad y los temores inherentes a la mente y los sueños.
(0/1)
☾ Caballero de la Imaginación: Representa la creatividad y todo lo que es posible.
(0/1)
☾ Caballero de la Consciencia: Representa la reflexión y la claridad, la capacidad de pensar más allá de la superficie.
(0/1)
☾ Caballero del Deseo: Representa los anhelos y la motivación a los seres a actuar.
(0/1)
☾ Caballero del Olvido: Representa la ausencia, la memoria perdida y lo que se disuelve en el tiempo.
(0/1)
Escuderos (0/8)
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